congeries: (Default)
congeries ([personal profile] congeries) wrote2010-12-09 05:59 pm

Мы наш, мы новый мир сыграем, до основанья



В первые дни после выходы очередного расширения World of Warcraft - "долгожданеннького" (tm) нашего Cataclysm-a" - на входе обычная свалка; больше одного мира в одни руки не давать!

В мир играет более 12 миллионов человек, и даже те, кто давно отложил это занятие на полку, ради такого случая "вырядились и припёрлись". Кругом давка, в городах не протолкнуться, квесты ни получить, ни сделать, ни даже сдать толком нельзя: квестодателей просто не видно за грудами тел квестовзятелей.

Но интересен, кстати, не только, а может и не столько новый мир пока - в "старом, добром Азероте" тоже масса изменений, зоны передизайнены, кругом множество всяких фенечек и финтифлюшечек. Это всё непонятно, конечно, тем, кто не в танке; а тем же, кто там провёл много (=6) лет своей жизни, это как по улицам родного городка ходить, смотреть, что и как изменилось.

Самое славное - теперь над всем этим можно летать! Раньше полёты были возможны только над новыми зонами, но теперь можно пересмотеть весь старый мир с высоты драконьего полёта (или на чём там вы летаете). О, сколько там открытий чудных!



Забавно, что в мире новом много "старого мира" тоже. Blizzard и раньше обожал всунуть тут и там всякие напоминалочки, а тут это (пост)(пост)модернисткие реминисценции просто толстенным слоем (не забыть не забыть, как пишет, впрочем, по другому поводу, вскоре знаменитый поэт и прозаик).

Кроссавчег Ragnaros, к примеру - бессменно забиваемый руководитель Molten Core; тут как тут. И там таких толпы.



Нового, конечно, тоже море, и интересного, и забавного, но про это как-нибудь в другой раз. А так, если что, заходите.

[identity profile] 2k.livejournal.com 2010-12-09 06:37 pm (UTC)(link)
а времени много на это уходит?
потому что мы от этой радости отказались, потому что время как бы улетало в трубу, в понедельник сел, в среду встал.

[identity profile] centralasian.livejournal.com 2010-12-09 07:36 pm (UTC)(link)
Времени уходит столько, сколько захочешь. Там же никто не гонит на время, например, есть люди, которые уже сделали 85 уровень (было 80), то есть они менее, чем за день прошли 5 (!) уровеней.

Я, может, к новому году доползу до 85, а может, и нет. То же самое и с рейдами, можно найти очень хардкорные гильдии, можно полных расслабонов (как я). Можно вообще не заниматься рейдами, а кино, например делать, из всяких героев (машинема).

То есть, как бы можно выстроить себе зону ближайшего развития какую хочешь.

[identity profile] 12-drakon.livejournal.com 2010-12-09 08:35 pm (UTC)(link)
Зависит от количества Радости Жизни (ТМ) в остальных частях жизни же. Потому что игра довольно удачно попала в точку удовлетворения и/или приглушения довольно многих психологических потребностей. Если они в Реале (ТМ) хронически в пролёте, можно сильно в игре зависнуть - организм требует.

[identity profile] 2k.livejournal.com 2010-12-10 04:29 am (UTC)(link)
ну, мне кажется, даже если нет — в игре все же сильно меньше напрягаться нужно ради того же "количества радости" )

[identity profile] 12-drakon.livejournal.com 2010-12-10 04:42 am (UTC)(link)
Думаю, зависит от личных особенностей. Тут ещё к тому же не только количество роль играет, но и качество и тип.

[identity profile] energy-p.livejournal.com 2010-12-10 05:44 am (UTC)(link)
ты рубишься на блудхуфе?я там была..переехала на споррегар.

[identity profile] centralasian.livejournal.com 2010-12-10 07:48 am (UTC)(link)
В основном там, да; так как-то исторически сложилось