Fight Your Inner Turmoil

Большинство квестов в World of Warcraft особой оригинальностью не отличаются, и сводятся к заданиям типа "Пойди и забей 10 (20, 50, 100) каких-либо монстров". Или собери 10 клыков (голов, кошельков), для чего нужно опять же забить ряд "плохих рябят", как обычно переводят на русский bad boys. Есть, разумеется, исключения, красивые и/или юморные квестовые цепи, но они редки.
Поэтому так приятны отдельные жемчужины, вроде этого квеста, где сразиться нужно... с собственной сумятицей и бардаком (в душе, ли в голове - я не знаю, где у вас находится ваш Inner Turmoil).
Для этого сначала нужно подняться на вершину высокой горы, предаться там медиатции (вот на этом самом камне, с очень красивыми световыми эффектами вокруг во время процесса - хотел бы я так медитировать for real!).
А потом появляется он(о/а) - ваш Внутренний Бардак. В образе, удивительно точно похожем на вас самих, но при этом агрессивным, и немедленно на вас нападающим. Кто победит?
Очень, очень психотерапевтично, просто классика психодрамы.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Еще симпатичная механика, когда ты контролируешь машину, монстра или же сам становишься им, с полной заменой способностей. Вариант - сидение на каком-нибудь механизме гарпуна, с которого можно и слезть. Я так работаю Анкой-пулеметчицей в сражении ICC между воздушными кораблями, если не десантницей. Это тоже классная механика, прыжки с ракетной установкой за плечами, Starship Troopers.
Мне почему-то нравится летать и бомбить, хотя это почти аркадная игра.
Очень не люблю механику типа "don't step on the crack or you fall and break your back" - падающие потолки, руны на полу, огонь из щелей и прочее. Каждый раз думаю: если бы я была evil overlord, у меня бы огонь был не из щелей, а равномерно по всему полу, что там с ними... играть, с захватчиками.
no subject
no subject
no subject