Fight Your Inner Turmoil
Mar. 10th, 2010 11:43 pm
Большинство квестов в World of Warcraft особой оригинальностью не отличаются, и сводятся к заданиям типа "Пойди и забей 10 (20, 50, 100) каких-либо монстров". Или собери 10 клыков (голов, кошельков), для чего нужно опять же забить ряд "плохих рябят", как обычно переводят на русский bad boys. Есть, разумеется, исключения, красивые и/или юморные квестовые цепи, но они редки.
Поэтому так приятны отдельные жемчужины, вроде этого квеста, где сразиться нужно... с собственной сумятицей и бардаком (в душе, ли в голове - я не знаю, где у вас находится ваш Inner Turmoil).
Для этого сначала нужно подняться на вершину высокой горы, предаться там медиатции (вот на этом самом камне, с очень красивыми световыми эффектами вокруг во время процесса - хотел бы я так медитировать for real!).
А потом появляется он(о/а) - ваш Внутренний Бардак. В образе, удивительно точно похожем на вас самих, но при этом агрессивным, и немедленно на вас нападающим. Кто победит?
Очень, очень психотерапевтично, просто классика психодрамы.
no subject
Date: 2010-03-11 07:19 pm (UTC)Еще симпатичная механика, когда ты контролируешь машину, монстра или же сам становишься им, с полной заменой способностей. Вариант - сидение на каком-нибудь механизме гарпуна, с которого можно и слезть. Я так работаю Анкой-пулеметчицей в сражении ICC между воздушными кораблями, если не десантницей. Это тоже классная механика, прыжки с ракетной установкой за плечами, Starship Troopers.
Мне почему-то нравится летать и бомбить, хотя это почти аркадная игра.
Очень не люблю механику типа "don't step on the crack or you fall and break your back" - падающие потолки, руны на полу, огонь из щелей и прочее. Каждый раз думаю: если бы я была evil overlord, у меня бы огонь был не из щелей, а равномерно по всему полу, что там с ними... играть, с захватчиками.