Ага, раз такое дело, то ещё одна операция полезна после resample - Filter\Sharpen\Unsharp Mask; там параметры, вообще говоря, надо подбирать индивидуально, но для экранных картинок можно начинать примерно с таких: Threshold: 0 Radius: 0.4 Amount: после выставления двух других подобрать по вкусу, разумные значения обычно бывают в диапазоне 150-300.
После Unsharp Mask бывает полезно сразу пойти в Fade (в 7-м ФШ это Edit\Fade Unsharp Mask, в предыдущих - Filter\Fade Unsharp Mask), выбрать там Mode=Luminosity - это может помочь убрать цветовые искажения, которые возникают при шарпенинге на резких границах яркостей. Это (fade to luminosity после аншарпа) не всегда приносит пользу, но никогда - вред.
no subject
Date: 2002-08-11 01:28 pm (UTC)Кстати, об игре в два клика - мне часто ваши "урезанные" картинки-фрагменты нравятся больше, чем "полные".
Re:
Date: 2002-08-11 01:38 pm (UTC)наслаждайтесь :)
сильно взад переделывать не буду, но впредь - только вашими заветами :)
про фрагменты vs полный масштаб - ну, дело вкуса... будем урезать почаще :)
no subject
Date: 2002-08-11 02:04 pm (UTC)Threshold: 0
Radius: 0.4
Amount: после выставления двух других подобрать по вкусу, разумные значения обычно бывают в диапазоне 150-300.
После Unsharp Mask бывает полезно сразу пойти в Fade (в 7-м ФШ это Edit\Fade Unsharp Mask, в предыдущих - Filter\Fade Unsharp Mask), выбрать там Mode=Luminosity - это может помочь убрать цветовые искажения, которые возникают при шарпенинге на резких границах яркостей. Это (fade to luminosity после аншарпа) не всегда приносит пользу, но никогда - вред.
Re:
Date: 2002-08-11 02:11 pm (UTC)