everything in the world, animate and inanimate, abstract and concrete, has thoughts attached
headmap, очхороший блог, про location aware devices... много материалов про взаимодействие человеков с пространствами, с и без помощью всяких приборов и программ. психогеографию исследуют (не путать с географической психологий).
pin-up хороша

да и вообще тусовка милая. вот ряд ссылок просто с поверхности
Modelling Urban Behaviour Amidst Networked Ultraviolence
Six Principles: Toward a Theory of Interactive Narrative
Intro to Computational Media




headmap, очхороший блог, про location aware devices... много материалов про взаимодействие человеков с пространствами, с и без помощью всяких приборов и программ. психогеографию исследуют (не путать с географической психологий).
pin-up хороша

да и вообще тусовка милая. вот ряд ссылок просто с поверхности
Modelling Urban Behaviour Amidst Networked Ultraviolence
Six Principles: Toward a Theory of Interactive Narrative
Intro to Computational Media
Re: elaborations
Date: 2003-05-12 02:38 pm (UTC)я же конкретно возмутился характеристикой gta3, точнее тем фактом, что писавшая скорей всего сама в игру не играла. не биг дил. бывает. но именно революционную нарративность (в хорошем смысле этого слова) gta3 следует подчеркивать.
проект пого я посмотрел поверхностно и у меня сложилось впечатление что он неживой. какие вам запомнились отзывы юзеров не расскажите? хотя конечно проект интересный, как и вообще вся ваша деятельность. спасибо.
Re: elaborations
Date: 2003-05-12 03:26 pm (UTC)хотя детской креативностью кого удивишь, у меня вон чадо каждый день ошарашивает... но они были именно совместные, со-зданные.
у меня нет под рукой записей, анализ всего этого дела вообще отдали на откуп какому-то шведскому институту, и они это теперь тестируют "по науке".
а проекты наши почти все и получаются "не совсем живые", потому как они "визионерские", и в хорошем, и в плохом смысле слова. они как концепт-кары на автошоу, или как модели "от кутюр" - вроде бы все ошеломительно-здорово, но никто так не оденет, и не поедет.
например, лет 6-7 (а то и 8) те же токены, которые они использовали в пого, очень активно разрабатывались в качестве альтернативного, не дисплейного, интерфейса... но все примеры были какие-то выморочные. потом и мода как-то на них прошла.
а потом - хлоп, и лего сделали свои паровозики - практически полная калька с концептов времен аж vision of the future...
тут у меня уупс - у нас сайт передизайнили и, по-моему, не все ссылки ещё выставили, я не смог найти ссылку на VoF... потом дошлю