Нет, мы не говорили про эти фото, а между тем я уже лет десять собираю материал для статьи про паутинки :-) Это "необходимая игра" детства и тэ дэ. Мы говорили раньше, примерно в 2004-5 году. Вот славно!
Я тогда внимательно прочитала, порадовалась идее и паутинкам, но совершенно не въехала, что же там делалось. Ты пробовал WoW объяснять неигроку словами, то есть понимаешь принципиальную непередаваемость игр.
Да ну, чего там не понять-то? дали командам строить (плести) свои проекты, смотреть как они пере-плетаются с другими, потом рефлексировали вместе, как оно было.
У нас есть более сложный геймплей, с очками и "на деньги", но на конфере его было не сыграть.
Другое дело, что я объясняю всё всегда очень путанно, перепрыгивая с пятого на десятое, и не только по-английски так. Но у меня просто привычка, от блогов и пришедшая, не разжёвывать: непонятно будет - спросят, не спросят - значит неинтересно, или "ненаши люди".
no subject
Date: 2010-04-18 01:34 am (UTC)no subject
Date: 2010-04-18 03:13 am (UTC)Конструкция ещё раз мелькала "настраницах", уже в приновогоженной версии, но и там чего-то нет следов беседы с тобой.
Но в памяти-то есть; возможно потому, что при создании внутренние разговоры с тобой каким-то велись, и потом стали для памяти реальностью.
no subject
Date: 2010-04-18 03:22 am (UTC)no subject
Date: 2010-04-21 01:53 pm (UTC)http://summn.com/2009/12/internet-of-dragons-internet-of-things/
no subject
Date: 2010-04-21 02:03 pm (UTC)no subject
Date: 2010-04-21 02:15 pm (UTC)У нас есть более сложный геймплей, с очками и "на деньги", но на конфере его было не сыграть.
Другое дело, что я объясняю всё всегда очень путанно, перепрыгивая с пятого на десятое, и не только по-английски так. Но у меня просто привычка, от блогов и пришедшая, не разжёвывать: непонятно будет - спросят, не спросят - значит неинтересно, или "ненаши люди".