![]() | ![]() |
А вот ещё продолжение темы перехода из одной виртуальности в другую виртуальность - Lilia Efimova, автор замечательного блога Mathemagenic, пишет:
"It feels that everyone around is experimenting in Second Life. I'm listening to the stories with lots of interest, but I don't have any inclination to go and play myself. Feels really strange (as I'm old and outdated :).
One more lesson learnt about myself - it seems that I'm very selective early adopter ;)"
Я знаю ещё много примеров подобной резистентности - например, человек, очень сильно загруженный в WoW, не видит никаких причин, почему она должна взглянуть в сторону SL (несмотря на очевидные тонны просто возможностей для именно этого человека); или другой человек, очень много времени отдающий времени "реальному бриджу", но никогда даже не попробовавшая возможностей игры on-line; или третий человек, проводящий море времени в онлайн-форумах, но "всё никак" не заводящая себе жж. И т.п., как говорится.
Можно всё списывать на обычную инерцию (привыкнув к повадкам одного мира, просто технически трудно переключиться на другой). Можно на нежелание "снова становится n00b-ом" в новом мире (а все почти осознают, что это неизбежный этап, и неизбежно небыстрый).
Возможно, не хватает проводника, который бы потратил какое-то время, и подсадил на новый мир - известно, например, что если человек, впервые пришедший в Second Life, проводит там за первую неделю меньше часа, он(а) с вероятность 95% никогда туда не больше приходит. И наоборот, люди, потратившие там первую неделю более 10 часов, с большой вероятностью остаются там навсегда (точных цифр вероятности не знаю, но по статистике они в среднем тратят в этом мире около $US300 за следующий год).
Но кто-то (или что-то) там должен быть всё это время, показывать, учить, соблазнять, развлекать; или нужно какую-то гипермотивацию иметь (=такого же проводника, только поработавшего раньше).
А может, эти миры просто и должны быть разными для разных людей - например, SL подходит для художников/дизайнеров и зрителей в душе, а LJ - для писателей-читателей.
А вы что думаете?


no subject
Date: 2007-01-19 01:32 am (UTC)Но вообще судя по всему СЛ больше похоже на игру, так как много графики, а ЖЖ больше инструмент, оболочка здесь только функциональна, она не предмет восторга сама по себе.
no subject
Date: 2007-01-19 02:12 am (UTC)но у меня и до всей этой катавасии была там персонажиха - не такая обольстительная, как на юзерпике, к сожалению. но довести её до ума у меня никода не доходили руки.
и да, эта удивительно креативная площадка, этакий огромный лего-набор, можно слепить всё, хочешь. там только всё начинается, на самом деле.
no subject
Date: 2007-01-19 03:16 am (UTC)no subject
Date: 2007-01-19 03:17 am (UTC)no subject
Date: 2007-01-19 08:00 am (UTC)Люди начали кретивить, накреативив, начали меняться, туда-сюда, бартер, всё как по Марксу - сама деятельность производства потребовала введения института обмена, появились "деньги". Это юзеры потребовали их ввести! Просто логическое развитие мира, и точно так же, как и первой (и в любой другой "человеческой" реальности из числа известных нам) начал происходит "сдвиг мотива на цель" - от "я торгую, чтобы творить" к "я творю, чтобы торговать".
И многих (не всех) стали вдохновлять именно фишки, и стали вдохновлять так сильно, что они уже там намолотили контента - не пересмотреть за жизнь. Но конструкция по-прежнему остаётся исключительно открытой для самых разных траекторий в ней движения. По сравнению, например, с "первым миром", где есть тонны просто давления на вас, в том числе и очень финансового, там по-прежнему присутствует та самая "лёгкость бытия".
Можно сказать, например, что стагнация ЖЖ проистекает от отсутствия какой-то "валюты", которая бы стала "измерять и направлять". Какие-то есть конструкции - типа "тысяч френдов", "рейтингов читабельности", но это работает никак. Вот и результат.
no subject
Date: 2007-01-19 09:41 am (UTC)Со вводом ЯД в ЖЖ у меня многие знакомые зацепились за цветочки-песочные человечки кстати.
no subject
Date: 2007-01-19 06:44 pm (UTC)> производства потребовала введения института
> обмена, появились "деньги". Это юзеры
> потребовали их ввести! Просто логическое
> развитие мира
Во-первых, всякие разные диаблеры/ВоВеры прекрасно торгуют артами за рл-деньги, ничего дополнительного вводить никому не нужно.
Во-вторых, плата за, непосредственно, виртуальную территорию - это тоже логическое развитие мира и юзеры попросили? Я бы понял - за процессорное время, за дисковое пространство, но вот так топорно тащить с собой заморочки из RL - это как-то очень неприкольно, по-моему. Открытость для траекторий движения получается довольно ограниченная, например, ещё раньше меня очень порадовал остров некоей тётеньки, на котором она построила работающую экосистему, а потом я прикинул, сколько будет стоить соответствующий кусок пространства, чтобы сделать такое же, но своё, чисто 4фан. И получаются те же тонны давления и автоматическое направление мыслей по руслу "вот здесь я сделаю действующую модель гиперкуба, буду брать по одному местному баксу за просмотр, заработаю на ещё немножко пространства (ну и на карманные расходы), построю там ещё что-то, и когда-нибудь, может быть, сумею скопить на собственный остров".
Такое ощущение у меня возникло, по крайней мере.
на рыболку
Date: 2007-01-19 05:45 am (UTC)no subject
Date: 2007-01-19 07:44 am (UTC)Will Wright (автор игры SimSity, в последнее время разрабатывающий игру Spore) как-то хорошо сравнивал оценку кино теми, кто сидит в кинотеатре и смотрит на экран, и теми, кто не видит экрана, а только смотрит на других зрителей.
Понятно, что последние увидят каких-то странных, жующих в темноте попкорн уродцев, зомбированно куда-то вперившихся, а время от времени то хохучущих, то рыдающх.
no subject
Date: 2007-01-19 09:38 am (UTC)Давай удочку напишем интересную, чтобы захотелось сходить? Я готов помогать =)
no subject
Date: 2007-01-19 09:42 am (UTC)И чуть менее интересно, чем играть =) Хотя мне в роли антрополога интереснее смотреть.