[PRO] On the Internet Times
Dec. 1st, 2006 02:49 pm- кусочек из Online World As Important to Internet Users as Real World?, последнего отчёта организации, храбро называющй себя The Center for the Digital Future.
Does the Internet change the amount of time spent with friends and family face-to-face?
While large percentages of Internet users say that going online increases contact with family and friends, almost all users report that the Internet has no effect on the time spent with close friends or family face-to-face.
а у вас как? у нас те, с которым я не играю вместе в Воркрафт, жалуются, что им стало меньше доставаться, а с которыми играю - те вроде ничего. и это при том, что я с ними ещё в жж не играю, или в похожие на жж игры.
no subject
Date: 2006-12-01 02:53 pm (UTC)что касается опроса, то он не совсем корректен. спрашивать, по-хорошему, нужно не у internet users, а у close friends and family. может оказаться, что они считают иначе :)
no subject
Date: 2006-12-01 03:36 pm (UTC)no subject
Date: 2006-12-01 04:42 pm (UTC)Это соединение двух черт — иммерсия виртуального пространства, и цифровой разрыв.
Иммерсия очень велика — интернет поглощает: в каждый момент возможных выборов перед человеком больше, чем времени, чтобы эти выборы реализовать, и можно сидеть и бесконечно читать френдленту/блоги или устраивать очередной рейд, строить очередной аутпост и пр.
«Иммерсивная динамика» тех же WoW/EVE съедает всякие мелкие социальные моменты, например:
* уменьшает общение через IM и другие, неигровые каналы (тут есть интересный парадокс, когда один форум является игровым каналом, а другой — уже нет, и человек уходит из неигрового, хотя среда-то остаётся прежней — это тот же веб),
* и также объедает другие подобные «ад-хок»-коммуникации, которые возникают не столько из какой-то задачи, сколько как часть социализации),
* взамен этого делает оставшееся общение со своими со-участниками более концентрированным (идентификация «они мне все как родные» в игре возникает гораздо чаще — люди очень социальные животные, и вокруг ко-креации и совместной деятельности сплачиваются очень легко, даже если в корпорации много народу и ротация велика).
За пределами привычного контекста (работа/игро-социальное пространство) остаётся только общение... не то, чтобы вынужденное, но как бы именно «нужное», а не вольно-самотекущее.
А цифровой разрыв это дело только усиливает, так как иммерсия цифровых пространств съедает и то время, которое уходило на социальные моменты в офлайне — когда человек подстраивается под события в гильдии или корпорации, под групповые митинги и пр. Сам по себе браузер или компьютерный сингл-плеер не требуют от тебя, чтобы ты в три ночи сидел у себя, если групповой рейд назначен в 1700-1800 по американскому времени. И ты мог пойти прогуляться по дому, мог пойти с друзьями пообщаться, которые к тебе случайно зашли.
То есть, цифровой разрыв проявляется в том, что если человек не имеет доступа к твоему личному инфоконтексту (IM, жж, смс/мобильник), то он автоматически тебя видит всё меньше и реже.
no subject
Date: 2006-12-04 06:18 pm (UTC)коммент (незаписавшийся) был про то, что этот коммент хороший, и правильный, и ещё демонстрирует завершение месяцы нановримо, судя по всему.
no subject
Date: 2006-12-04 06:27 pm (UTC)no subject
Date: 2006-12-21 09:58 am (UTC)а почему?
no subject
Date: 2007-01-10 02:04 pm (UTC)no subject
Date: 2007-01-10 02:38 pm (UTC)no subject
Date: 2006-12-01 06:31 pm (UTC)no subject
Date: 2006-12-04 11:37 am (UTC)no subject
Date: 2006-12-02 01:31 pm (UTC)Все брауни утонули туда же или рядом.
no subject
Date: 2006-12-04 11:38 am (UTC)no subject
Date: 2006-12-04 11:53 am (UTC)